Múusica: De-Phazz
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Flower es el tercer título que pone en escena thegamecompany, una pequeña compañía estadounidense liderada por Kellee Santiago, especializada en crear experiencias "diferentes", como dejaron ver en los anteriores y francamente recomendables Flow para PSP y Cloud para PC.
Flower rompe con la experiencia de juego clásica de la mayoría de títulos considerados imprescindibles, esa que nos "obliga" a ir como autómatas pasando una fase tras otra y que nos aporta cada vez más la sensación de estar siempre disfrutando de un mismo juego y propone una fórmula pocas veces vista que nos lleva a disfrutar del escenario de juego sin prisas y sin agobios, sin la necesidad de pasar niveles compulsivamente.
Relajación, calma, paz, armonía, pureza, serenidad, tranquilidad y belleza es lo que Flower puede ofrecer. En palabras de sus creadores, es la versión en videojuego de un poema. Sólo podremos adquirir el juego mediante descarga a través del bazar online que nos ofrece Sony (PlayStation Store), lo que seguramente ha sido determinante para otorgar una mayor libertad de desarrollo a sus creadores, lejos de las presiones y demás necesidades de mercado de las grandes compañías.
La mecánica de juego es sencilla: controlaremos el viento, tanto el impulso como la dirección del mismo, mediante el sensor de movimiento del mando Sixaxis, para llevar cada vez un mayor número de pétalos de flor que nos permitan transformar poco a poco el entorno y llenarlo de vida. Arropado con una banda sonora muy bien elegida y dotado de una riqueza visual ciertamente placentera, el juego no nos dejará indiferentes en ningún momento. Flower lleva al extremo la escena de la bolsa de plástico de American beauty o la esencia de aquella campaña publicitaria de "¿Te gusta conducir?"; explota al máximo la idea de la continua tranquilidad, del universo cambiante, de estar vivo. Gracias, Mrs. Santiago, gracias por abrir nuevos frentes, gracias por Flower.
www.thatgamecompany.com/games/flower
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